异步相关
异步相关
你别睡这么晚3.1 promise和 async await 区别
参考答案:
概念
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大,简单地说,Promise好比容器,里面存放着一些未来才会执行完毕(异步)的事件的结果,而这些结果一旦生成是无法改变的async await也是异步编程的一种解决方案,他遵循的是Generator 函数的语法糖,他拥有内置执行器,不需要额外的调用直接会自动执行并输出结果,它返回的是一个Promise对象。
两者的区别
- Promise的出现解决了传统callback函数导致的“地域回调”问题,但它的语法导致了它向纵向发展行成了一个回调链,遇到复杂的业务场景,这样的语法显然也是不美观的。而async await代码看起来会简洁些,使得异步代码看起来像同步代码,await的本质是可以提供等同于”同步效果“的等待异步返回能力的语法糖,只有这一句代码执行完,才会执行下一句。
- async await与Promise一样,是非阻塞的。
- async await是基于Promise实现的,可以说是改良版的Promise,它不能用于普通的回调函数。
3.2 defer和async区别
参考答案:
区别主要在于一个执行时间,defer会在文档解析完之后执行,并且多个defer会按照顺序执行,而async则是在js加载好之后就会执行,并且多个async,哪个加载好就执行哪个
解析:
在没有defer或者async的情况下:会立即执行脚本,所以通常建议把script放在body最后
1 | <script src="script.js"></script> |
async:有async的话,加载和渲染后续文档元素的过程将和 script.js 的加载与执行并行进行(异步)。
但是多个js文件的加载顺序不会按照书写顺序进行
1 | <script async src="script.js"></script> |
derer:有derer的话,加载后续文档元素的过程将和 script.js 的加载并行进行(异步),但是 script.js 的执行要在所有元素解析完成之后,DOMContentLoaded 事件触发之前完成,并且多个defer会按照顺序进行加载。
1 | <script defer src="script.js"></script> |
3.3. 同步和异步
参考答案:
同步
- 指在 主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能继续执行下一个任务。
- 也就是调用一旦开始,必须这个调用 返回结果(划重点——)才能继续往后执行。程序的执行顺序和任务排列顺序是一致的。
异步
- 异步任务是指不进入主线程,而进入 任务队列的任务,只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程。
- 每一个任务有一个或多个 回调函数。前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行。
- 程序的执行顺序和任务的排列顺序是不一致的,异步的。
- 我们常用的setTimeout和setInterval函数,Ajax都是异步操作。
3.4 实现异步的方法
参考答案:
回调函数(Callback)、事件监听、发布订阅、Promise/A+、生成器Generators/ yield、async/await
JS 异步编程进化史:callback -> promise -> generator -> async + await
async/await 函数的实现,就是将 Generator 函数和自动执行器,包装在一个函数里。
async/await可以说是异步终极解决方案了。
(1) async/await函数相对于Promise,优势体现在:
- 处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码
- 并且也能优雅地解决回调地狱问题。
当然async/await函数也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低,代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式。
(2) async/await函数对 Generator 函数的改进,体现在以下三点:
- 内置执行器。 Generator 函数的执行必须靠执行器,所以才有了 co 函数库,而 async 函数自带执行器。也就是说,async 函数的执行,与普通函数一模一样,只要一行。
- 更广的适用性。 co 函数库约定,yield 命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而 async 函数的 await 命令后面,可以跟 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。
- 更好的语义。 async 和 await,比起星号和 yield,语义更清楚了。async 表示函数里有异步操作,await 表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。
解析:
回调函数(Callback)
回调函数是异步操作最基本的方法。以下代码就是一个回调函数的例子:
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3ajax(url, () => {
// 处理逻辑
})但是回调函数有一个致命的弱点,就是容易写出回调地狱(Callback hell)。假设多个请求存在依赖性,你可能就会写出如下代码:
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9ajax(url, () => {
// 处理逻辑
ajax(url1, () => {
// 处理逻辑
ajax(url2, () => {
// 处理逻辑
})
})
})回调函数的优点是简单、容易理解和实现,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合,使得程序结构混乱、流程难以追踪(尤其是多个回调函数嵌套的情况),而且每个任务只能指定一个回调函数。此外它不能使用 try catch 捕获错误,不能直接 return。
事件监听
这种方式下,异步任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。
下面是两个函数f1和f2,编程的意图是f2必须等到f1执行完成,才能执行。首先,为f1绑定一个事件(这里采用的jQuery的写法)
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f1.on('done', f2);
上面这行代码的意思是,当f1发生done事件,就执行f2。然后,对f1进行改写:
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6function f1() {
setTimeout(function () {
// ...
f1.trigger('done');
}, 1000);
}上面代码中,f1.trigger(‘done’)表示,执行完成后,立即触发done事件,从而开始执行f2。
这种方法的优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以”去耦合”,有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。阅读代码的时候,很难看出主流程。
发布订阅
我们假定,存在一个”信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心”发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心”订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做”发布/订阅模式”(publish-subscribe pattern),又称”观察者模式”(observer pattern)。
首先,f2向信号中心jQuery订阅done信号。
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jQuery.subscribe('done', f2);
然后,f1进行如下改写:
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6function f1() {
setTimeout(function () {
// ...
jQuery.publish('done');
}, 1000);
}上面代码中,jQuery.publish(‘done’)的意思是,f1执行完成后,向信号中心jQuery发布done信号,从而引发f2的执行。 f2完成执行后,可以取消订阅(unsubscribe)
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jQuery.unsubscribe('done', f2);
这种方法的性质与“事件监听”类似,但是明显优于后者。因为可以通过查看“消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。
Promise/A+
Promise本意是承诺,在程序中的意思就是承诺我过一段时间后会给你一个结果。 什么时候会用到过一段时间?答案是异步操作,异步是指可能比较长时间才有结果的才做,例如网络请求、读取本地文件等
4.1 Promise的三种状态
- Pending—-Promise对象实例创建时候的初始状态
- Fulfilled—-可以理解为成功的状态
- Rejected—-可以理解为失败的状态
这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了,比如说一旦状态变为 resolved 后,就不能 再次改变为Fulfilled
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12let p = new Promise((resolve, reject) => {
reject('reject')
resolve('success')//无效代码不会执行
})
p.then(
value => {
console.log(value)
},
reason => {
console.log(reason)//reject
}
)当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的
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6new Promise((resolve, reject) => {
console.log('new Promise')
resolve('success')
})
console.log('end')
// new Promise => end
4.2 promise的链式调用
每次调用返回的都是一个新的Promise实例(这就是then可用链式调用的原因)
如果then中返回的是一个结果的话会把这个结果传递下一次then中的成功回调
如果then中出现异常,会走下一个then的失败回调
在 then中使用了return,那么 return 的值会被Promise.resolve() 包装(见例1,2)
then中可以不传递参数,如果不传递会透到下一个then中(见例3)
catch 会捕获到没有捕获的异常
接下来我们看几个例子:
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44// 例1
Promise.resolve(1)
.then(res => {
console.log(res)
return 2 //包装成 Promise.resolve(2)
})
.catch(err => 3)
.then(res => console.log(res))
复制代码
// 例2
Promise.resolve(1)
.then(x => x + 1)
.then(x => {
throw new Error('My Error')
})
.catch(() => 1)
.then(x => x + 1)
.then(x => console.log(x)) //2
.catch(console.error)
复制代码
// 例3
let fs = require('fs')
function read(url) {
return new Promise((resolve, reject) => {
fs.readFile(url, 'utf8', (err, data) => {
if (err) reject(err)
resolve(data)
})
})
}
read('./name.txt')
.then(function(data) {
throw new Error() //then中出现异常,会走下一个then的失败回调
}) //由于下一个then没有失败回调,就会继续往下找,如果都没有,就会被catch捕获到
.then(function(data) {
console.log('data')
})
.then()
.then(null, function(err) {
console.log('then', err)// then error
})
.catch(function(err) {
console.log('error')
})Promise不仅能够捕获错误,而且也很好地解决了回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
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8ajax(url)
.then(res => {
console.log(res)
return ajax(url1)
}).then(res => {
console.log(res)
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。
生成器Generators/ yield
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同,Generator 最大的特点就是可以控制函数的执行。
语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。
Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。
可暂停函数, yield可暂停,next方法可启动,每次返回的是yield后的表达式结果。
yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefined。next方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。
我们先来看个例子:
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9function *foo(x) {
let y = 2 * (yield (x + 1))
let z = yield (y / 3)
return (x + y + z)
}
let it = foo(5)
console.log(it.next()) // => {value: 6, done: false}
console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}
console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}可能结果跟你想象不一致,接下来我们逐行代码分析:
首先 Generator 函数调用和普通函数不同,它会返回一个迭代器
当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
当执行第二次 next 时,传入的参数12就会被当作上一个yield表达式的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
当执行第三次 next 时,传入的参数13就会被当作上一个yield表达式的返回值,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
我们再来看个例子:有三个本地文件,分别1.txt,2.txt和3.txt,内容都只有一句话,下一个请求依赖上一个请求的结果,想通过Generator函数依次调用三个文件
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21.txt
//1.txt文件1
22.txt
//2.txt文件1
23.txt
//3.txt文件1
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30let fs = require('fs')
function read(file) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
fs.readFile(file, 'utf8', function(err, data) {
if (err) reject(err)
resolve(data)
})
})
}
function* r() {
let r1 = yield read('./1.txt')
let r2 = yield read(r1)
let r3 = yield read(r2)
console.log(r1)
console.log(r2)
console.log(r3)
}
let it = r()
let { value, done } = it.next()
value.then(function(data) { // value是个promise
console.log(data) //data=>2.txt
let { value, done } = it.next(data)
value.then(function(data) {
console.log(data) //data=>3.txt
let { value, done } = it.next(data)
value.then(function(data) {
console.log(data) //data=>结束
})
})
})
从上例中我们看出手动迭代Generator函数很麻烦,实现逻辑有点绕,而实际开发一般会配合co库去使用。co是一个为Node.js和浏览器打造的基于生成器的流程控制工具,借助于Promise,你可以使用更加优雅的方式编写非阻塞代码。
安装co库只需:npm install co
上面例子只需两句话就可以轻松实现
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13function* r() {
let r1 = yield read('./1.txt')
let r2 = yield read(r1)
let r3 = yield read(r2)
console.log(r1)
console.log(r2)
console.log(r3)
}
let co = require('co')
co(r()).then(function(data) {
console.log(data)
})
// 2.txt=>3.txt=>结束=>undefined我们可以通过 Generator 函数解决回调地狱的问题,可以把之前的回调地狱例子改写为如下代码:
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9function *fetch() {
yield ajax(url, () => {})
yield ajax(url1, () => {})
yield ajax(url2, () => {})
}
let it = fetch()
let result1 = it.next()
let result2 = it.next()
let result3 = it.next()async/await
5.1 Async/Await简介
使用async/await,你可以轻松地达成之前使用生成器和co函数所做到的工作,它有如下特点:
\1. async/await是基于Promise实现的,它不能用于普通的回调函数。
\2. async/await与Promise一样,是非阻塞的。
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3. async/await使得异步代码看起来像同步代码,这正是它的魔力所在。
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
1 | async function async1() { |
Generator函数依次调用三个文件那个例子用async/await写法,只需几句话便可实现
1 | let fs = require('fs') |
5.2 Async/Await并发请求
如果请求两个文件,毫无关系,可以通过并发请求
1 | let fs = require('fs') |
3.5 怎么解决callback多层嵌套
参考答案:
回调地狱有两种解决方案:
- Promises
- Async/await
3.6 promise的介绍与使用
参考答案:
Promise 介绍:
ES6中的Promise 是异步编程的一种方案。从语法上讲,Promise 是一个对象,它可以获取异步操作的消息。
Promise对象, 可以将异步操作以同步的流程表达出来。使用 Promise 主要有以下好处:
- 可以很好地解决回调地狱的问题(避免了层层嵌套的回调函数)。
- 语法非常简洁。Promise 对象提供了简洁的API,使得控制异步操作更加容易。
Promise 使用:
语法
1 | var promise = new Promise((resolve, reject) => {/* executor函数 */ |
- 参数
executor函数在Promise构造函数执行时同步执行,被传递resolve和reject函数(executor函数在Promise构造函数返回新建对象前被调用)。
executor内部通常会执行一些异步操作,一旦完成,可以调用resolve函数来将promise状态改成fulfilled(完成),或者将promise的状态改为rejected(失败)。
如果在executor函数中抛出一个错误,那么该promise状态为rejected。executor函数的返回值被忽略。 - 简单使用
1 | function timeout(ms) { |
原型方法
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
语法
p.then(onFulfilled, onRejected);
p.then((value) => {// fulfillment}, (reason) => {// rejection});含义
为Promise实例添加状态改变时的回调函数。then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。链式操作
then方法返回的是一个新的promise,因此可以采用链式写法,即then方法后面再调用另一个then方法。1
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21new Promise(resolve => {
resolve(1);
})
.then(result => console.log(result)) //1
.then(result => {
console.log(result); //undefined
return 2;
})
.then(result => {
console.log(result); //2
throw new Error("err");
})
.then((result) =>{
console.log(result);
}, (err)=>{
console.log(err); //Error: err
return 3;
})
.then((result) => {
console.log(result); //3
})注意:①不管是then方法的onfulfilled函数参数执行还是onrejected(可选参数)函数参数执行,then方法返回的都是一个新的Promise对象,都可以继续采用链式写法调用另一个then方法。②Promise.prototype.catch()方法返回的也是一个Promise对象。then方法和catch方法可以链式操作。
返回值
then方法返回一个Promise,而它的行为与then中的被调用的回调函数(onfulfilled函数/onrejected函数)的返回值有关。
(1) 如果then中的回调函数返回一个值,那么then返回的Promise将会成为接受状态,并且将返回的值作为接受状态的回调函数的参数值。1
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5new Promise((resolve, reject) => {
reject();
})
.then( () => 99, () => 42 )
.then( result => console.log(result)); // 42(2) 如果then中的回调函数抛出一个错误,那么then返回的Promise将会成为拒绝状态,并且将抛出的错误作为拒绝状态的回调函数的参数值。
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5new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
})
.then( () => {throw new Error('err')}, () => {})
.then( () => {}, (err) => {console.log(err)}); //Error: err(3) 如果then中的回调函数返回一个已经是接受状态的Promise,那么then返回的Promise也会成为接受状态,并且将那个Promise的接受状态的回调函数的参数值作为该被返回的Promise的接受状态回调函数的参数值。
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7new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
})
.then( () => {
return new Promise(resolve => resolve('ok'));
})
.then( (result) => {console.log(result)}); //ok(4) 如果then中的回调函数返回一个已经是拒绝状态的Promise,那么then返回的Promise也会成为拒绝状态,并且将那个Promise的拒绝状态的回调函数的参数值作为该被返回的Promise的拒绝状态回调函数的参数值。
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9new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
})
.then( () => {
return new Promise((resolve, reject) => {
reject(new Error('err'));
});
})
.then( () => {}, (err) => {console.log(err)}); //Error: err(5) 如果then中的回调函数返回一个未定状态(pending)的Promise,那么then返回Promise的状态也是未定的,并且它的终态与那个Promise的终态相同;同时,它变为终态时调用的回调函数参数与那个Promise变为终态时的回调函数的参数是相同的。
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9new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
})
.then(() => {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(resolve, 2000, 'ok');
});
})
.then( (result) => {console.log(result)}); //ok注意:这里是then方法中被调用回调函数的返回值与then方法返回的Promise对象状态之间的关系。
Promise.prototype.catch(onRejected)
语法
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5p.catch(onRejected);
p.catch(function(reason) {
// 拒绝
});含义
Promise.prototype.catch方法是.then(null, rejection)的别名,用于指定发生错误时的回调函数,返回一个新的promise对象。用法
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13const p = new Promise((resolve,reject) => {
return reject(new Error('err')); //reject方法的作用,等同于抛出错误
//throw new Error('err');
});
p.then(null, (err) => {
console.log(err); //Err: err
});
//--------等价写法---------
p.catch(err => {
console.log(err); //Err: err
})注意:由于.catch方法是.then(null, rejection)的别名,故.then中的链式操作(3)、返回值(4)等语法在.catch中都适用。
一般总是建议,Promise对象后面要跟catch方法,这样可以处理Promise内部发生的错误。catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。
Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。 即:当前catch方法可以捕获上一个catch方法(包括上一个catch)到当前catch(不包括当前catch)方法之间所有的错误,如果没有错误,则当前catch方法不执行。
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10new Promise(() => {
throw new Error('err1');
})
.then(() => {console.log(1);})
.then(() => {console.log(2);})
.catch((err) => {
console.log(err); //Err: err1
throw new Error('err2');
})
.catch((err) => {console.log(err);})//Err: err2一般来说,不要在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。
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8// bad
new Promise()
.then((data) => {/* success */ }, (err) => {/* error */ });
// good
new Promise()
.then((data) => { /* success */ })
.catch((err) => {/* error */ });上面代码中,第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法。
与传统的try/catch代码块不同的是,即使没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误也不会中止外部脚本运行。
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9new Promise((resolve) => {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
}).then(() => {
console.log('ok');
});
setTimeout(() => {console.log('over')});
//Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
//over在异步函数中抛出的错误不会被catch捕获到
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15new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
throw 'Uncaught Exception!';
}, 1000);
}).catch(() => {
console.log('err'); //不会执行
});
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject();
}, 1000);
}).catch(() => {
console.log('err'); //err
});在resolve()后面抛出的错误会被忽略
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6new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
throw 'Silenced Exception!';
}).catch(function(e) {
console.log(e); // 不会执行
});
Promise.all(iterable)
语法
var p = Promise.all([p1, p2, p3]);含义
Promise.all方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise实例,如果不是,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。(Promise.all方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。)
p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况。
(1) 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
(2) 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。用法
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21const p1 = 'p1-ok';
const p2 = Promise.resolve('p2-ok');
const p3 = new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, 3000, 'p3-ok'));
const p4 = Promise.reject('p4-err');
Promise.all([p1, p2, p3])
.then((resolves) => {
resolves.forEach(resolve => {
console.log(resolve); //p1-ok p2-ok p3-ok
});
})
.catch(() => {
console.log('err');
});
Promise.all([p1, p2, p3, p4])
.then(() => {
console.log('ok');
})
.catch((err) => {
console.log(err); //p4-err
})
Promise.race(iterable)
语法
var p = Promise.race([p1, p2, p3]);含义
Promise.race方法同样是将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。
Promise.race方法的参数与Promise.all方法一样,如果不是Promise实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进一步处理。用法
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29var p1 = new Promise(resolve => {setTimeout(resolve, 500, "one");});
var p2 = new Promise(resolve => {setTimeout(resolve, 100, "two");});
Promise.race([p1, p2])
.then(value => {
console.log(value); // "two"
});
var p3 = new Promise(resolve => {setTimeout(resolve, 100, "three");});
var p4 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(reject, 500, "four");});
Promise.race([p3, p4])
.then((value) => {
console.log(value); // "three"
})
.catch(err => {
// 未被调用
});
var p5 = new Promise(resolve => {setTimeout(resolve, 500, "five");});
var p6 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 100, "six");
});
Promise.race([p5, p6])
.then((value) => {
// 未被调用
}).catch((reason) => {
console.log(reason); // "six"
});
Promise.resolve(value)
语法
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3Promise.resolve(value);
Promise.resolve(promise);
Promise.resolve(thenable);Promise.resolve等价于下面的写法。
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3Promise.resolve(value) ;
// 等价于
new Promise(resolve => resolve(value));含义
返回一个状态由给定value决定的Promise实例。用法
(1) 如果该值是一个Promise对象,则直接返回该对象;1
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3const p = new Promise((resolve) => {resolve()});
const p2 = Promise.resolve(p);
console.log(p === p2); //true(2) 如果参数是thenable对象(即带有then方法的对象),则返回的Promise对象的最终状态由then方法的执行决定;
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9const thenable = {
then(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};
Promise.resolve(thenable)
.then((value) => {
console.log(value); // 42
});(3) 如果参数是不具有then方法的对象或基本数据类型,则返回的Promise对象的状态为fulfilled,并且将该参数传递给then方法。
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4Promise.resolve('Hello')
.then((s) => {
console.log(s); //Hello
});(4) 如果不带有任何参数,则返回的Promise对象的状态为fulfilled,并且将undefined作为参数传递给then方法。
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4Promise.resolve()
.then((s) => {
console.log(s); //undefined
});通常而言,如果你不知道一个值是否是Promise对象,使用Promise.resolve(value)来返回一个Promise对象,这样就能将该value以Promise对象形式使用。
立即resolve的Promise对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。
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12setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);
Promise.resolve().then( () => {
console.log('two');
});
console.log('one');
// one
// two
// three
Promise.reject(reason)
语法
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Promise.reject(reason);
Promise.reject等价于下面的写法。
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3var p = Promise.reject(reason);
// 等同于
var p = new Promise((resolve, reject) => reject(reason));含义
返回一个状态为rejected的Promise对象,并将给定的失败信息传递给对应的处理方法。
注意:Promise.resolve(value)方法返回的Promise实例的状态由value决定,可能是fulfilled,也可能是rejected。Promise.reject(reason)方法返回的Promise实例的状态一定是rejected。
用法
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13Promise.reject("Testing static reject")
.then((value) => {
// 未被调用
}).catch((reason) => {
console.log(reason); // Testing static reject
});
Promise.reject(new Error("fail"))
.then((value) => {
// 未被调用
}).catch((error) => {
console.log(error); // Error: fail
});Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。
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15const thenable = {
then(resolve) {
resolve('ok');
}
};
Promise.resolve(thenable)
.then(e => {
console.log(e === 'ok'); //true
});
Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable); // true
});
3.7 Promise.all
参考答案:
Promise.all(iterable)方法返回一个Promise实例,此实例在iterable参数内所有的promise都“完成(resolved)”或参数中不包含promise时回调完成(resolve);如果参数中promise有一个失败(rejected),此实例回调失败(reject),失败的原因是第一个失败promise的结果。
解析:
语法
1 | Promise.all(iterable); |
参数
iterable
一个可迭代对象,如Array或String
返回值
- 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,则返回一个已完成(already resolved)状态的Promise
- 如果传入的参数不包含任何promise,则返回一个异步完成(asynchronously resolved) Promise。注意:Google Chrome 58 在这种情况下返回一个已完成(already resolved)状态的Promise。
- 其它情况下返回一个处理中(pending)的Promise。这个返回的promise之后会在所有的promise都完成或有一个promise失败时异步地变为完成或失败。 见下方关于“Promise.all 的异步或同步”示例。返回值将会按照参数内的promise顺序排列,而不是由调用promise的完成顺序决定。
3.8 与promise.all相反的是哪一个
参考答案:
Promse.race就是赛跑的意思,意思就是说,Promise.race([p1, p2, p3])里面哪个结果获得的快,就返回那个结果,不管结果本身是成功状态还是失败状态。
扩展:
语法
1 | Promise.race(iterable); |
参数
iterable
可迭代对象,类似Array
返回值
一个待定的 Promise]只要给定的迭代中的一个promise解决或拒绝,就采用第一个promise的值作为它的值, 从而异步地解析或拒绝(一旦堆栈为空)。
3.9 promise实现文件读取
参考答案:
封装异步读取文件操作
- fs.readFile()方法用于异步读取文件(node核心模块)
- 将Promise的实例对象作为函数的返回值返回
- 这样函数执行完毕后就得到一个Promise对象的实例,可以通过.then方法传入成功的回调和失败的回调
1 | const fs = require('fs'); |
**
**
解决回调地狱
- 前面已经成功的封装了一个读取文件的函数
- 下面用它来体验一下读取多个文件
- 我们在.then()方法中,第一个参数resolve()方法中,返回一个promise对象B.
- 那么在执行.then()的resolve()方法完毕后,此时的执行环境是这个Promise的实例b
- 可以通过b的.then()方法继续传入resolve取消回调地狱,让代码趋于扁平化
1 | const fs = require('fs'); |
3.10 用js实现sleep,用promise
参考答案:
1 | function sleep(time) { |
优点:这种方式实际上是用了 setTimeout,没有形成进程阻塞,不会造成性能和负载问题。
缺点:虽然不像 callback 套那么多层,但仍不怎么美观,而且当我们需要在某过程中需要停止执行(或者在中途返回了错误的值),还必须得层层判断后跳出,非常麻烦,而且这种异步并不是那么彻底,还是看起来别扭
3.11 实现一个 Scheduler 类,完成对Promise的并发处理,最多同时执行2个任务
参考答案:
1 | class Scheduler { |
3.12 循环i,setTimeout 中输出什么,如何解决(块级作用域,函数作用域)
参考答案:
for循环setTimeout输出1-10解决方式问题来源
1 | for (var i = 0; i< 10; i++){ |
期望:输出1到10
为什么无法输出1到十
在上面的代码中,for循环是同步代码,setTimeout是异步代码。遇到这种既包含同步又包含异步的情况,JavaScript依旧按照从上到下的顺序执行同步代码,并将异步代码插入任务队列。setTimeout的第二个参数则是把执行代码(console.log(i))添加到任务队列需等待的毫秒数,但等待的时间是相对主程序完毕的时间计算的,也就是说,在执行到setTimeout函数时会等待一段时间,再将当前任务插入任务队列。
最后,当执行完同步代码,js引擎就会去执行任务队列中的异步代码。这时候任务队列中就会有十个console.log(i)。我们知道,在每次循环中将setTimeout里面的代码“console.log(i)”放入任务队列时,i的值都是不一样的。但JavaScript引擎开始执行任务队列中的代码时,会开始在当前的作用域中开始找变量i,但是当前作用域中并没有对变量i进行定义。这个时候就会在创造该函数的作用域中寻找i。创建该函数的作用域就是全局作用域,这个时候就找到了for循环中的变量i,这时的i是全局变量,并且值已经确定:10。十个console.log“共享”i的值。这就是作用域链的问题。
解决方法
- 方法一
1 | for (var i = 0; i< 10; i++){ |
最精简解决方案
- 方法二
1 | for (let i = 0; i< 10; i++){ |
最优解决方案,利用let形成块级作用域
- 方法三
1 | for (var i = 0; i< 10; i++){ |
IIFE(立即执行函数),类似于let生成了块级作用域。
- 方法四
1 | for (var i = 0; i< 10; i++){ |
直接输出,没有延迟
- 方法五
1 | for (var i = 0; i< 10; i++){ |
同上
- 方法六
1 | for (var i = 0; i< 10; i++){ |
3.13 js执行顺序的题目,涉及到settimeout、console、process.nextTick、promise.then
1 | console.time('start'); |
参考答案:
综合的执行顺序就是:3——>4——>6——>8——>7——>5——>start: 7.009ms——>1——>2
解析:
本题目,考察的就是 node 事件循环 Event Loop 我们可以简单理解Event Loop如下:
- 所有任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(Execution Context Stack)
- 在主线程之外还存在一个任务队列(Task Queen),系统把异步任务放到任务队列中,然后主线程继续执行后续的任务
- 一旦执行栈中所有的任务执行完毕,系统就会读取任务队列。如果这时异步任务已结束等待状态,就会从任务队列进入执行栈,恢复执行
- 主线程不断重复上面的第三步
在上述的例子中,我们明白首先执行主线程中的同步任务,因此依次输出3、4、6、8。当主线程任务执行完毕后,再从Event Loop中读取任务。
Event Loop读取任务的先后顺序,取决于任务队列(Job queue)中对于不同任务读取规则的限定。
在Job queue中的队列分为两种类型:
宏任务 Macrotask宏任务是指Event Loop在每个阶段执行的任务
微任务 Microtask微任务是指Event Loop在每个阶段之间执行的任务
我们举例来看执行顺序的规定,我们假设
宏任务队列包含任务: A1, A2 , A3
微任务队列包含任务: B1, B2 , B3
执行顺序为,首先执行宏任务队列开头的任务,也就是 A1 任务,执行完毕后,在执行微任务队列里的所有任务,也就是依次执行B1, B2 , B3,执行完后清空微任务队中的任务,接着执行宏任务中的第二个任务A2,依次循环。
了解完了宏任务 Macrotask和微任务 Microtask两种队列的执行顺序之后,我们接着来看,真实场景下这两种类型的队列里真正包含的任务(我们以node V8引擎为例),在node V8中,这两种类型的真实任务顺序如下所示:
宏任务 Macrotask队列真实包含任务:
1 | script(主程序代码),setTimeout, setInterval, setImmediate, I/O, UI rendering |
微任务 Microtask队列真实包含任务:
1 | process.nextTick, Promises, Object.observe, MutationObserver |
由此我们得到的执行顺序应该为:
1 | script(主程序代码)—>process.nextTick—>Promises...——>setTimeout——>setInterval——>setImmediate——> I/O——>UI rendering |
在ES6中宏任务 Macrotask队列又称为ScriptJobs,而微任务 Microtask又称PromiseJobs
我们的题目相对复杂,但是要注意,我们在定义promise的时候,promise构造部分是同步执行的
接下来我们分析我们的题目,首先分析Job queue的执行顺序:
1 | script(主程序代码)——>process.nextTick——>promise——>setTimeout——>setImmediate |
- 主体部分: 定义promise的构造部分是同步的,因此先输出3、4 ,主体部分再输出6、8(同步情况下,就是严格按照定义的先后顺序)
- process.nextTick: 输出7
- promise: 这里的promise部分,严格的说其实是promise.then部分,输出的是5、以及 timeEnd(‘start’)
- setImmediate:输出1,依据上面优先级,应该先setTimeout,但是注意,setTimeout 设置 10ms 延时
- setTimeout : 输出2